Femme digitale : 3D-Charaktere modellieren und in Szene setzen

2006
media2go.at
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Medienart eMedium
ISBN 3-8-2732365-7
Schlagworte Frau, Dreidimensionale Computergrafik, Gebrauchsgrafik
Verlag Addison-Wesley
Jahr 2006
Umfang 310 S. zahlr. Ill., graph. Darst.
Altersbeschränkung keine
Sprache deutsch
Annotation Die Darstellung der Frau und des weiblichen Körpers hat von je her Künstler unterschiedlichster Stilrichtungen fasziniert. Übertragen auf moderne 3D-Grafiken und Animationen, wie sie aus Kinofilmen, Computerspielen oder der Werbung nicht mehr wegzudenken sind, ergeben sich ganz neue Darstellungsformen, die von der extremen Realistik bis hin zur Verfremdung reichen. Femme Digitale präsentiert daher ein breites Spektrum an namhaften 3D-Künstlern, die ihre besten Arbeiten präsentieren und dazu Einblicke in Ihre Arbeitsweise geben. Begleitet werden diese Kurzworkshops und Galerien von einem durchgehenden Arbeitsbeispiel, das alle notwendigen Schritte von der ersten Skizze bis hin zum fertigen Bild dokumentiert. Alle verwendeten Techniken und Werkzeuge sind so gewählt, dass sie mit jedem gängigen 3D-Programm wie z. B. Maya, XSI, 3ds Max, LightWave oder Cinema 4D nachvollzogen werden können.Femme Digitale wird damit zum wertvollen Nachschlagewerk für alle, die sich mit der anspruchsvollen Darstellung von 3D-Figuren beschäftigen möchten.